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事前情報専用システム半妖 イベント発生の仕組み その他術の資質 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー エンディングの分岐 シナリオ攻略血の宣告 相容れぬもの 自由行動 追跡者〜舞い下りし狩人 別離のとき ファシナトゥール行く前の準備 ファシナトゥールVSオルロワージュ戦準備 事前情報 仕組みが難解&難易度が高く、全く初心者向きではない 専用システム 半妖 アセルスは「特殊」で妖魔武具を付け外しできるが、エンディングに関わるので最後まで使わないのが良い イベント発生の仕組み 全部で12ヶ所あり クーロン:裏通り(ヌサカーン方面の鳥×3いるとこ) シュライク:武王の古墳 入って左の部屋 シュライク:済王の古墳 水鏡の盾がある中央広間 ルミナス:シップ発着場出たとこ 京:庭園 ヨークランド:沼地 ドゥヴァン:神社 零がいるとこ バカラ;地下駐車場 バカラ:ノームの部屋 オウミ:領主の館地下室入ってすぐ シンロウ:ベルヴァ基地の方の遺跡入口 ワカツ:ちょっと入って大きい扉があるとこ(扉の先が行き止まりの所) 通り道として困るのは済王古墳、ルミナス、ヨークランド(カード取得直後)、ドゥヴァン、バカラ駐車場、オウミ、ワカツ ノームの部屋は金のイベント中は発生しないらしい 対して発生するイベントは以下の通り 刺客1:炎の従騎士 刺客2:水の従騎士 刺客3:森の従騎士 刺客4:金獅子姫このイベント後、メサルティムを仲間にできる イベント:イルドゥンが仲間に 刺客5:猟騎士セアト イベント:闇の迷宮 このイベント後、白薔薇が外れ赤カブ・ゾズマが仲間に 零姫も仲間にできる零姫を仲間にすると麒麟の空間へ行けなくなる為、空術はこの前に処理しておく必要がある イベント:どこかのイベントポイント(一度使った所もok )で仲間全部復帰 7つのイベントを利用して、通り道になるイベントポイントを処理しておくのが良い その他 術の資質 このシナリオは相当ややこしい 注意すべきは時術・空術取得タイミングと零を仲間にするタイミング このへんを適当にやると術の資質が持てないメンバーが出てくる 零を仲間にすると麒麟に会えなくなる 序盤に砂の器を買っておかないと終盤まで時の君に会えない アセルスと零&時の君は陽陰は別の術になる 仲間キャラ ヒューマン:エミリア リュート アニー ゲン ヒューズ フェイオン ルージュ 妖魔:イルドゥン サイレンス 白薔薇(途中抜け) ゾズマ 時の君 メサルティム 零 モンスター:赤カブ コットン サンダー 朱雀 スライム 済王 麒麟 イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 ファシナトゥール脱出まで 白薔薇(一時) 白薔薇の部屋 オウミ メサルティム(一時) 領主の館 自由行動 エミリアリュートゲンルージュコットンサンダー朱雀済王 秘術イベント:バカラスクラップ酒場秘術イベント:スクラップ酒場ルミナスorドゥヴァンシュライク生命科学研究所ヨークランド(要リュート)秘術イベント:ムスペルニブルの山シュライク済王の古墳 下記の仲間検討メモから、この手順で攻略していく OPイベント完了、自宅へ寄る前に陰術と仲間集め(エミリア・ゲン・リュート・サンダー・ルージュ・サイレンス) この時点で流星刀9本を達成しておく 後に回すのは無理が出てくる 秘術イベントを完遂し、ヒューズを仲間にする 時の君を仲間にし、空術を購入 やっと自宅へ帰り、イベントを進めてメサ子・イルドゥンを入れたら空術買う イベントを進め、赤カブ・ゾズマ・零を仲間に、このメンツは空術は無理 15人揃ってるはずなので陽術・印術(スライム)・心術取得 後は好きに 16人目にアニーがいるはずなので、流星刀をここまで引っ張らない方が良い 16人目を入れた時の挙動がよくわからない 仲間検討メモ 妖魔:イルドゥン ゾズマ 零 メサルティム 時の君 サイレンス モンスター:赤カブ スライム サンダー ヒューマン:エミリア リュート ゲン ヒューズ ルージュ 零・時の君に陽術を持たせる為、アセルスは陰術を選択し、サイレンスを入れる 光の剣はロードスターのブレイブハートとディフレクト、超風はリバースグラビティなどで代用 盾と活力のルーンを併用する為、基本印術がほしい その為には秘術を先に取る必要があり、アニーとフェイオンは資質が取れない ラストバトルメンバー アセルス ゾズマ イルドゥン 零 赤カブ タイガータイガータイガータイガーサイクロンになりそう・・・ エンディングの分岐 戦略指南所さんが調査結果出してるのでそっち見てください とりあえず以下な感じにしとけば大丈夫&ややこしいのでラスタバンとの会話後に憑依しない 人間:ジーナを救出し、妖魔武具に憑依しない 小手だけなら大丈夫らしい 妖魔:ジーナ無視、具足に憑依 半妖:全部憑依&ジーナ救出 もしくは 憑依なし&ジーナ無視 シナリオ攻略 血の宣告 アセルスの部屋→花畑で刺される→オルロワ謁見→仕立て屋→白薔薇の部屋 イルドゥン不在の状態で零姫の部屋で、唯一逃げた寵姫の話を聞く(零姫加入フラグ) 広間でセアトと会話→酒場→酒場の下の家→ファシナトゥール脱出 次のイベントのデビルテンタクラーがきつく、幻魔があるとラク 相容れぬもの まずは館内を探索してアイテム入手、メサルティムのブルーエルフをアセルスか白薔薇に デビルテンタクラーは何回かやり直せば勝てると思う、地下の宝は回収しておく 自由行動 アセルス編はややこしい、必ずここで術の資質取得計画を立てる 以下はオリジナル版での私の計画例 時の君をどうするか?で全く変わってくる上、零姫が居なくなると空術が買えなくなるので計画が超面倒 仲間 陽陰 秘印 妖魔 心邪 時空 命幻 アセルス ☆陰 秘☆印 ☆妖魔 ☆心 空 サイレンス ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 エミリア ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 リュート ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ゲン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ルージュ ☆陽 秘☆印 ☆魔 ☆心 空 イルドゥン ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 ゾズマ ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 邪 空 メサルティム ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 空 ヒューズ ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 時の君 ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 ☆時 零姫 ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 ☆幻 フェイオン ☆陽 印 魔 ☆心 アニー ☆陽 印 魔 ☆心 ドゥヴァンで小石とカードもらう エミリア リュート ゲン ルージュ サンダーを仲間に ジャンク漁りしないと森騎士や金獅子など辛い サイレンス入れるパターンならこのタイミング 追跡者〜舞い下りし狩人 各種追跡者を倒す、金獅子倒した後はオウミでメサルティム再加入 以下の通過に困るようなイベント発生ポイントはこのあたりで使っておくこと バカラ駐車場、ワカツ道中、ヨークランド沼地、ルミナス、武王の古墳ルーファス居る方への道中 イルドゥン加入後に秘術イベント終わらせ、ヒューズ、時の君加入 別離のとき 白薔薇離脱、ゾズマ・赤カブ加入 ファシナトゥール行く前の準備 ラスボスのオルロワージュに快適に勝てる構成を目指します 妖魔主力だと精神耐性があってラク 初期段階は大したことしてこないので、その間に秘術:盾で防御力を底上げ、活力のルーンで継戦能力を高める 光の剣・ディフレクト・スウェイバックで直接攻撃を防ぐ、攻撃が多種多様なため、デュラハンの盾推奨 マヒ対策に解放のルーン 防具はこちらを参照 育成はこちらを参照 ファシナトゥール 上記育成で全ての能力が50程度、HPが700近くになったら割と安定なイメージ ラストバトルへ 宝物庫からブリューナク 月下美人など グリフォンは妖魔の剣に憑依推奨 VSオルロワージュ戦準備 INT+PSY+WIL高いメンバーが秘術の盾を装備し、開幕に使用、他活力のルーンや解放のルーンなど その他光の剣やディフレクトやスウェイバック等の回避技を完備 装備をしっかりしていたら攻撃は耐えきれるので押し切れると思われる 合計: - 今日: - 昨日: -
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Saturn(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Saturn Mr.Saturn SN2 激13 78-155 299 / 54 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 60 29 93 30 楽譜面(5) / 踊譜面(9) /激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、交互難、ソフラン(減速)、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/saturn_8m.html 解説 BPM推移:155-78-155 中速で16分も前半のごく一部にしか現れないが、左右の大ジャンプやスキップの配置、フリーズアローの並びがいやらしい。 -- 名無しさん (2009-11-08 15 08 57) 交互難が目立つ譜面。フルコンを狙うときはスライドやスキップ、FAのスイッチを常に選択肢に入れておきたい。 -- 名無しさん (2012-01-26 03 30 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 後半はSPと同じくスキップしながら回転できる。 -- 名無しさん (2010-04-26 02 01 44) パッと見は単純だが、綺麗に踏むには工夫が必要となる。 -- 名無しさん (2011-03-18 02 23 49) 曲調はボックスが似合うが曲名は回転してほしそう・・・ -- 名無しさん (2011-04-23 03 16 39) 個人的にはLv10のTrue Loveとかの方が難しい。まぁ、スキップ地帯が華爛漫Lv11で慣れていたおかげだとは思うが。曲やステップはノリ易くて非常に楽しい。 -- 名無しさん (2012-07-10 00 10 04) 譜面が回れと言っている感じ・・・ -- 名無しさん (2012-07-13 13 40 18) 名前 コメント
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天使長ミカエル 光属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 37 HP 21200 maxHP 26440 攻撃力 16780 max攻撃力 20920 防御力 17330 max防御力 21610 スキル ホーリーシャイン★ リーダースキル Oの癒しEX★★ 進化前 ミカエル 進化後 - 進化素材 - 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 レアガチャ「【天使シリーズ始動】レアガチャ★堕天の兆し!闇属性モンスター出現確率UP!」で登場した光属性モンスター。 天使の1体であり、進化してもなおトップクラスのハズレアである。 全回復させるスキルは天使の長たる能力かもしれないが… ステータスは進化しても相も変わらず平均的。 リーダースキルは強化されてはいるがやっぱり使われない。 アタッカーとして使うにしても、他に強力な奴はいくらでもいる。 使い勝手の悪さは進化後も変わらず、ハズレアの地位を確立している。 「ミカエル」はいくつもの宗教においてもっとも偉大な天使の一人であり、熾天使、大天使聖ミカエルと称されることもある。 「偉大な天使」→「天使の長」ということだろうか。 関連モンスター 天使 ☆★★★ モンスター レアガチャ 光属性 天使
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リンク名 Yukishiro s Explanation ヒゲがセクシーでちょっとシャイでお茶目なのくさん ゲーム名(表示名) のく音符(のくおんぷ) Noconpさんが出演してるUSACFのShortMovie のくブログ ねぎたく PlayGames - CROSS FIRE (のく音符) 2008年1月~現在 clan alliance(all) 2008年4月12日~現在 2008 第1回 CFTL 第3位 (アラリオ公式大会) 2008 第1回 CFDM Best4 2008 第1期 CFL Bリーグ優勝 8戦8勝 2008 第1期 CFJL 優勝 2009 CFLS3 準優勝 (アラリオ公式大会) 2009 第2回 CFTL 優勝 (アラリオ公式大会) 2009 WOGL USACF Best8 2010 CFSL1 T 優勝 (アラリオ公式大会) 2010 E-stars 出場予定 (韓国主催世界大会) 2010 CFWET2nd 優勝 - Special Force (Nocturne)2006年12月~2008年3月 引退 まなのそこそこの部隊(06 12/28~)→まな親衛隊→owl→Lib→4Real(助っ人) 3月いっぱいで1年半のSF生活に幕を下ろし、4月にCFへ移籍。 まな部隊~Libまではクラン名が変わっただけですべてクランメンバーは一緒です。 基本的に1-13chで活動してました。 自分のCF移籍後、LibはMSTと合併してNSTとなりその後もしばらくSFで活動を続けていました。 現在はそれぞれおのおのの落ち着くところへ落ち着いたと思います。 - steam系 steamID NocturneV3 表示名NocOnp 持ってるゲームなど TheShip RO O CS1.6 CS S L4D OFF参加率 都内開催ならかなり行ってます インド歴 いつの間にかここに加えられていたので不明 身長 167cm キャッチコピー それでも僕はやってない 必殺技 Nocturneさんの必殺技はこんな感じです。 【 必殺技名 】 カイザークエイクファイナル 【 威力 】 ズボンのチャックにモノを挟んだときの痛み56発分くらい 【 使用条件 】 親以外の異性と手を繋いだことがないこと
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package line; public class pro { int number; int number_line; int[] a_line=new int[100001]; int[] b_line=new int[100001]; int[] d_line=new int[100001]; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ number=100; faststep sub=new faststep(); sub.number=number; sub.makedata(); number_line=sub.number_line; a_line=sub.a_line; b_line=sub.b_line; d_line=sub.d_line; int tr; for(tr=1;tr 1000;tr++){ trip sub2=new trip(); sub2.number=number; sub2.number_line=number_line; sub2.a_line=a_line; sub2.b_line=b_line; sub2.d_line=d_line; sub2.makedata(); number_line=sub2.number_line; a_line=sub2.a_line; b_line=sub2.b_line; d_line=sub2.d_line; } System.out.println(number_line); } } package line; public class faststep { int number; int[] x=new int[101]; int[] y=new int[101]; int number_line; int[] a_line=new int[100001]; int[] b_line=new int[100001]; int[] d_line=new int[100001]; void makedata(){ int s,sx,tx; tx=0; for(s=1;s 11;s++){ for(sx=1;sx 11;sx++){ tx=tx+1; x[tx]=sx; y[tx]=s; } } number=tx; number_line=0; plusx(); plusy(); } void plusx(){ int ch,sx,h,s; int x1,y1; for(s=1;s number+1;s++){ x1=x[s]+1; y1=y[s]; int sp=0; for(sx=1;sx number+1;sx++){ h=0; if(x1==x[sx])h=h+1; if(y1==y[sx])h=h+1; if(h==2)sp=sx; } ch=0; if(sp==0)ch=100; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(a_line[sx]==s)h=h+1; if(b_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(b_line[sx]==s)h=h+1; if(a_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } if(ch 50){ number_line=number_line+1; a_line[number_line]=s; b_line[number_line]=sp; d_line[number_line]=1; } } } void plusy(){ int s,sx,tx; int x1,y1,h; for(s=1;s 101;s++){ x1=x[s]; y1=y[s]+1; int sp=0; for(sx=1;sx number+1;sx++){ h=0; if(x1==x[sx])h=h+1; if(y1==y[sx])h=h+1; if(h==2)sp=sx; } int ch; ch=0; if(sp==0)ch=100; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(a_line[sx]==s)h=h+1; if(b_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(b_line[sx]==s)h=h+1; if(a_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } if(sp==0)ch=100; if(ch 50){ number_line=number_line+1; a_line[number_line]=s; b_line[number_line]=sp; d_line[number_line]=1; } } } int fast(){ double n1=number*Math.random(); int n2=(int)(Math.floor(n1))+1; return n2; } } package line; public class trip { int number_line; int[] a_line=new int[100001]; int[] b_line=new int[100001]; int[] d_line=new int[100001]; int number; int number_trip; int[] trip=new int[10001]; void makedata(){ gototrip(); int s1,s2; for(s1=1;s1 number_trip;s1++){ for(s2=s1+1;s2 number_trip+1;s2++){ int p=check_line(s1,s2); if(p 0)number_line=number_line+1; if(p 0)a_line[number_line]=trip[s1]; if(p 0)b_line[number_line]=trip[s2]; if(p 0)d_line[number_line]=met_line(s1,s2); } } for(s1=1;s1 number_trip;s1++){ for(s2=s1+1;s2 number_trip+1;s2++){ int p=check_line(s1,s2); int d21=99999; if(p 50)d21=met_line(s1,s2); int d22=0; if(p 50)d22=d_line[p]; if(d22 d21)d_line[p]=d21; } } } int check_line(int s1,int s2){ int t1=trip[s1]; int t2=trip[s2]; int sx,h,chx; chx=0; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(a_line[sx]==t1)h=h+1; if(b_line[sx]==t2)h=h+1; if(h==2)chx=sx; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(b_line[sx]==t1)h=h+1; if(a_line[sx]==t2)h=h+1; if(h==2)chx=sx; } return chx; } int met_line(int s1,int s2){ int m1,d2; m1=0; int t1,t2,s; d2=0; for(s=s1;s s2;s++){ t1=trip[s]; t2=trip[s+1]; int mm=check_line(t1,t2); d2=d_line[mm]+d2; } return d2; } void gototrip(){ int m=fast(); number_trip=1; trip[1]=m; int mode=0; while(mode 50){ int m1=search(trip[number_trip]); int ch=check(m1); if(ch 50)mode=100; if(ch 50)number_trip=number_trip+1; if(ch 50)trip[number_trip]=m1; } } int check(int delta){ int s,ch; ch=0; for(s=1;s number_trip+1;s++){ if(trip[s]==delta)ch=100; } if(delta==0)ch=100; return ch; } int search(int delta){ int sx,h,s; int[] z=new int[5000]; s=0; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ if(a_line[sx]==delta)s=s+1; if(a_line[sx]==delta)z[s]=b_line[sx]; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ if(b_line[sx]==delta)s=s+1; if(b_line[sx]==delta)z[s]=a_line[sx]; } double m1=s*Math.random(); int m2=(int)(Math.floor(m1)+1); z[0]=0; return z[m2]; } int fast(){ double n1=number*Math.random(); int n2=(int)(Math.floor(n1))+1; return n2; } }
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ダァァァクネェェェェス Ultを使うと画面が真っ暗になる反則Champ 電気が付いたときには誰かが死んでるコナンみたいな奴 特徴 Ultでレーンにすっ飛んでいき敵を殴り続けるMeleeDPSのJungler Passiveで回復を持っていてQにAAのダメージアップ効果もありJunglingがとても安定している Wは突っ込むときに便利なスペルシールド、スペルならなんでも一回無効化できる EにはFearも付いていてGankの凶悪さは酷いの一言 ただし突っ込むことは得意だが追いかけられるのはちょっと苦手 接近戦しかできないくせに大して堅くないので場合によっては突っ込んだのに自分が死ぬことも またダメージのほとんどがAAに依存してるためAAを止められると辛い Skill構成 Passive:Umbra Blades Passive 10秒に1度、通常攻撃のダメージが120%に増加し、周囲200の敵ユニットにダメージを与える範囲攻撃になる。 この効果がヒットした敵の数に応じて自身のHPを回復する。また、通常攻撃を行うごとに、このスキルのCDが1秒減少する。 建物を攻撃する時はこの効果は発生しない。レベル1、7、13でHP回復量が上昇する。 回復HP 10/18/26 CD 10s AAのAoE化にダメージアップと回復が付いたお得なPassive CDは10sとなっているが殴れば殴るほど短くなるのでASが高くなるとバシバシ回復するようになるぞ AoEの判定で注意したいのは殴った位置(敵)ではなくNocturne(自分)の周りに判定があるところ こいつのおかげでJunglingはとても安定する、Minion処理の時にも便利 Q:Duskbringer Active 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与える。 刃の軌跡には5秒間持続するDusk Trailが残り、刃がヒットした敵Championの動いた軌道上にもDusk Trailが残るようになる。 Dusk Trailの上ではNocturneは他ユニットをすり抜けるようになり、また攻撃力と移動速度が増加する。 物理DM 60/105/150/195/240 + [増加攻撃力 × 75%] 増加AD 15/25/35/45/55 増加MS 15/20/25/30/35% 消費MN 60/65/70/75/80 CD 10s Range 1125 地面に足拭きマットを広げるSkill こいつの上にいるだけで攻撃力は上がるわ移動速度は上がるわユニットすり抜け効果は付くわと最強の足拭きマット Junglingの最中は絶対にこいつの上で殴り続けろ、速度がダンチ ちなみにこのSkillが敵Champに当たったときはその敵Champが歩いたところにも足拭きマットが敷かれる これはステルスしても付いていく呪いの足拭きマットだから相手がステルスしたらとりあえずぶつけようね W:Shroud of Darkness Passive 攻撃速度が増加する。 増加AS 20/25/30/35/40% Active Nocturneに1.5秒間持続するスペルシールドを付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。 無効化した場合、5秒間Passiveの増加攻撃速度が2倍になる。 消費MN 50 CD 20/18/16/14/12s 相手のSkillを一回だけ無効化してしまうという最強の防御Skill こいつさえあればCaitの渾身のスナイプも簡単に止められる、もちろんダメージ無し 時間は1.5秒しかないから使う瞬間を見極めろ、神シールドは試合の流れを変えるぞ オマケでAS増加のPassiveがついてるがこれが本来のPassiveと合わさってなかなか有難い効果 しかもこれシールド成功すると2倍になるのな、これ書いてて初めて知ったわ E:Unspeakable Horror Active 対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFearを与える。 魔法DM 50/100/150/200/250 (+1.0) ※表記魔法DMは2秒間当て続けた場合の合計ダメージ。0.5秒毎に計4回のダメージ判定 Fear 1/1.25/1.5/1.75/2s 消費MN 60/65/70/75/80 CD 15/14/13/12/11s Range 425 Gankのときの生命線、Nocturen唯一のCCである 相手との間になんか良くわからない2本の線をくっつけてそれが2秒間切れないと相手が発狂するという謎のSkill 基本的にUltですっ飛んでいったあとこの2本線をくっつけて追い掛け回す 2秒間の間に相手が逃げ切れなければ勝ち、Qの効果もあってBlinkされない限りはほぼ決まる ただしダメージ自体はほとんどないから敵が発狂したらレーンの奴と一生懸命殴れよ あとこいつは逃げ回るときに使うのもいいぞ、相手が一生懸命追いかけてる限り線が切れないから確実に発狂する R:Paranoia Active 4秒間すべての敵Championの視界範囲を低下させ、また自分以外の視界を得られなくする。 効果中に範囲内にいる敵Championを指定すると対象の位置まで移動し、到着時に対象に物理DMを与える。 物理DM 150/250/350 + [増加攻撃力 × 120%] 低下視界範囲 -300 消費MN 100 CD 180/140/100s Range 2000/2750/3500 ダァァァァァァァァクネェェスとつぶやくと相手の画面が真っ暗になるというLoL界最低のチート技 相手は画面にほとんどなにも映らないのでその間一方的にボコられる、まじで糞みたいなSkill これだけでも糞なのに画面真っ暗にした後もう一回ボタン押すと凄い距離をNocが飛んでいくというオマケ付き すっ飛んでいったらEQぶつけてAAAAAAAAAAAAAAAAで相手を殺そう 実はこのUltの真の強さはどこでシコシコファームしていても敵が仕掛けてきたタイミングでカウンターが出来るということ この為NocturneはJungleでファームしてるだけでも敵レーンにプレッシャーを与え続け相手は動き辛くなるのだ 味方はファームしやすくなり自分もファームし放題、最高のオナニーChampである あとこのUltで飛びつくまではCC無効だが食らうもんはしっかり食らうから気をつけろよ 参考動画 スキルオーダー 基本 Q E Q W Q R 以降R Q E Wで上げる Nocturneの基本的な上げ方 めんどくさいけどLv3でソロレーンのどちらかをGankしてNo Gank?と言わせないためだけにEを取る Lv3でGankしないならEとWを取る順番を逆にしても良い、ただ上げる優先度は変わらない オナカス Q W Q W Q R E 以降R Q W Eで上げる Lv3でGankするつもりが無くそれ以降も真面目にGankする気がないときの上げ方 AS増加のPassiveでJunglingの速度を上げ森でひたすらオナニーする これでもしっかりCounterGankだけ狙えば意外とKillが取れたりするのでそこまで悪い訳でもない Lv差つけたらレーンに出て無双しようね ルーン 赤:ADx9 黄:ARx9 青:MRx9 紫:ADx1,ASx2 ADCで使うようなルーンを流用しよう、紫のADを無くしてASx3にしているProもいる 赤:ASx9 黄:ARx9 青:MRx9 紫:ASx3 ASジャンキーの奴はこっちでもいい、PassiveがあるからAS確保するだけで周回速度はかなり上がる マスタリー 21/9/0 CDRは捨ててとにかくAS確保、Warlordは0振りで左端はSpell Weavingまで取ろう Blade Weavingは取ってもそんなにSkill連続で撃てないしAAしたほうが強い 装備 Nocturneのざっくりした目標形がこんな感じだ スタートアイテム Jungle マチェット+赤ポ4つ+黄色tri Jungleやるときはもうこれで確定 最初のリコール以降はワードを買って黄色triは赤triに必ず変えよう コアアイテム 出来れば靴を履く前に揃えてしまいたいくらい要となるアイテム、しかし靴も大事だから途中で買おう Wriggle s Lantern +12AD,+30% ASと中立へのダメ上昇&回復、収入30%アップにワードのオマケ付き ランタンがOPになってからProがみんなランタンに移動してた・・・ リザードも相性が良いのだがそれ以上にこいつが進化した後のFeralFlare(下記参照)がOP Feral Flare +12AD,+30%ASとminionと敵Champへのダメ上昇&回復、収入30%アップにワードのオマケ付き ↑のランタンが進化した姿、中立だけじゃなく全ての敵へのダメージが上がるようになった糞OP しかも回復効果もすべてに適用されるようになってるという糞具合、でかい中立と敵Champを殺すたび強くなる Jungleでひたすら駆り続けるNocturneとの相性はとても良かった Blade of the Ruined King +25AD,+40%AS,+10%LSとAAに割合ダメ追加とActiveのSlow付き ↑のFFは進化した姿なので実質2つ目のコアアイテム、ADASLSと全てがNoctuneにマッチする しかもAAに対象の現在のHPの8%分の追加物理DMが付与されるのでAAしまくるこいつに本当ぴったり 靴の候補 コアアイテムを買ったら靴を強化しよう、いくらAA強化しても追いつけなきゃ意味が無い Jungleの周回速度を上げるためにも必要だしな Berserker s Greaves:+25%AS、Daggerが手元にあることが多いNocturneではわりと選択肢に入る靴 とりあえず移動速度上げときたくてASも上げたいときにどうぞ Mercury s Treads:ド安定のCC低減35%、+25のMR確保も出来る 迷ったらこれを履いておけばいいという靴、序盤はAS靴を履いて終盤でこっちに履き替えてもいい Ninja Tabi:AR+25も大きいがタワー以外の通常攻撃の被ダメージを10%低減という何気にすごい靴 相手にAA依存Champが多いかADに偏った構成の場合はこっちにしよう 防具 コアアイテムも靴も揃ったら防具を買おうはっきり言って基本は下の二つで良い ただ相手にAPChampがいないのにBansheeとか無駄だからやめとけ、APしかいないってのはそう無いだろうが Randuin s Omen +70AR,+500Helthに範囲SlowのActiveがついた凄いやつ 相手のADがきついときにはまずこいつ、Ultで突っ込んだらActive使って味方をサポートしよう Banshee s Veil +55MR,+450Helthにスペルシールドのついた凄いやつ 相手のAPがきついときにはまずこいつ、Nocturenが持つとスペルシールドx2になり最強に見える Nocturneは自前のスペルシールドを持っているが突っ込んでひたすら追いかけるので二つあっても困らない ちなみにBansheeをもった状態でWを使っても先にBansheeが消費されるので注意 完成形 コアアイテムも防具も買い靴も強化したらいよいよ装備は完成へ、ラストアイテムは自己選択 Guardian Angel +50AR,+40MR、そしていわずとしれた復活効果 ラストアイテム第一候補、Ultでイニシエートを任されたりする割に柔らかいNocturneの自己防衛手段 Nocturneは生きてる限りAAで仕事ができるのでADCと同じ感覚で欲しいところ Youmuu s Ghostblade +30AD,+20ARpen,+10%CDR,+15%CriChanceにASとMSをBuffするActive付き ラストアイテム第二候補、ADとARpenを確保しながら優秀なActiveがあるOP武器 CDRにCriticalChanceが上がるのもあってこちらをメイン武器にしてるNocturneもいるぐらい相性は良い ラストアイテム困ったり途中火力もっと欲しかったらThe Brutalizerだけでも積んでいいかもね Frozen Heart +100AR,+400mana,+20%CDRに周囲の敵のASを15%下げるAura付き ラストアイテム第三候補、もっとARが欲しいならこいつ(Thornのほうがいいかもだが) 100も増えるARも凄い魅力だがCDRがどかっと20%も稼げてマナも増えるためSkill回りが非常に良くなる AR積むとなったらすぐSunfireのSunfire大好きPro達でもFHを積んでいるくらいだからこっちのほうがいいんだろう 実際敵の真ん中にいたりAA得意な敵と殴りあうケースになりがちなNoctureとAuraの相性は抜群に良い Maw of Malmortius +60AD,+40MRに魔法ダメで死にかけるとシールドを張ってくれる武器兼防具 ラストアイテム第四候補、もっとMRが欲しいならこいつ(SustainがあるのでSVも悩むところだが採用率低し) スペルシールドを2つもった上でこいつまで積んだら相手のAPChampはやることもなくズタズタに引き裂かれて死ぬ 相手の構成がAP祭りだったりやたら育ってるAPがいたらもっと早い段階で派生前のHexdrinkerを積んでしまうのも良い Trinity Force +30AD,+30AP,+30AS,+10CriChance,+8MS,+250Helth,+200manaに効果二つと盛り沢山 ラストアイテム第五候補、プロが大好き▽ちゃんはかつてはNocturneのコアアイテムでした Skill後のAAを200%強化するスペルブレードも大事だがAA後の移動速度増加がNocturneの動きにぴったりだったからである もちろんUltで突っ込んできて殴り、Qして殴り、E付けて殴り、殴りながらWして殴りなのでスペルブレードも余すことが無い ただし今は優先されるアイテムが増えてきて値段も高いためなかなか積むことを見なくなってしまった それでも弱い訳でも合わない訳はないから最後にお金があるなら積みたいアイテムの一つ 最後に ProにSoloQで味方がゴミでもCarryできるJunglerはなんですか?と質問するとだいたいNocturneが入ってくる それだけ自分が育てば強いChampだから練習する甲斐があると思う AAをし続けることや突っ込むタイミングにスペルシールドの見切りなんか難しいかもしれないが頑張って慣れよう 個人的にはJunglerやりたい、やってみたい人のぜひともお勧めしたいChampの一人 2014/10/05に全面書き換え(このページ3行しかなかったけど) 名前 コメント
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2010年4月27日に、George氏が立てたスレッド。 怪サイトのラストに際して復活した「「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪」であり、九尾ぃー3分クッキングが放送された。 スレッドの鬼録
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事前情報専用システム指輪 その他術の資質 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ(というより外す1名) ラストバトルメンバー シナリオ攻略マーグメルからの旅立ち スクラップ_商人の指輪 タンザー_盗賊の指輪 シュライク_戦士の指輪 バカラ_勇気の指輪 ヨークランド_命の指輪 オウミ_策士の指輪 ディスペア_隠者の指輪 自由行動 パーティ強化 ヴァジュイールの試練VSマスターリング戦準備 事前情報 専用システム 指輪 指輪 効果 取得イベント 護りの指輪 味方全員のDEFアップ マーグメル 商人の指輪 敵全体を誘惑 スクラップ 盗賊の指輪 味方全員の姿を消す タンザー 戦士の指輪 味方全員のWEAアップ シュライク 生命の指輪 味方全員のHP回復 ヨークランド 策士の指輪 敵全体を混乱 オウミ 勇気の指輪 味方全員のステータス異常耐性UP バカラ 隠者の指輪 全体にヴォーテクスの効果 ディスペア 神秘の指輪 味方全体のWPJPを回復 ムスペルニブル その他 基本イベントに縛られる、序盤のタンザー戦が厳しい 時間妖魔のリージョンが利用不可 モンスター能力集めにこれがとても痛い 術の資質 タンザーに二度と入れないので活力のルーンが入手できない よって印術の資質は無理 指輪イベントでディスペアへ行くまでは絶対にドゥヴァンで小石を貰ってはいけない 無意味の上弊害がある 砂の器が買えないので、時術の入手も不可 仲間キャラ ヒューマン:エミリア リュート アニー ゲン ヒューズ フェイオン メイレン 妖魔:ヌサカーン メサルティム メカ:T260 特殊工作車 モンスター:コットン サンダー 朱雀 済王 麒麟 イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 商人の指輪 メイレン(強制加入)ゲン(強制加入)T260リュート 酒場 盗賊の指輪 フェイオン(強制加入) タンザー 自由行動 エミリア特殊工作車サンダー朱雀 秘術イベント:バカラシュライク中島製作所ヨークランド(要リュート)秘術イベント:IRPO→ムスペルニブル 戦士の指輪 済王(強制加入) シュライク済王の古墳 生命の指輪 ヌサカーン クーロン 策士の指輪 メサルティム オウミ 隠者の指輪 アニー クーロン 自由行動 麒麟 空術イベント:麒麟の空間 神秘の指輪 マーグメル 主要イベントはスクラップのカバレロイベント→タンザーのノーマッドイベントまでが強制 後は済王→病魔モール→バカラ→ディスペア 特に順番は決まっていないが一部イベントは指輪の数が足りないと進まない 仲間検討メモ(というより外す1名) モンスター中心で進めたいが、5匹が限界だろうという事でコットンを外す ヒューマン・妖魔に空術を持たせたいなら麒麟が外れる候補 モンスターは同じが嫌ならデュラハン・黒竜・マリーチ・グリフォン・麒麟(雪の精) ラストバトルメンバー クーン(マリーチ) ゲン フェイオン 済王(デュラハン) ヌサカーン シナリオ攻略 リマスターでクーンクリアしたのでちょっと更新 マーグメルからの旅立ち ピンクラモックスと戦闘繰り返し、フェイント入手 スクラップ_商人の指輪 メイレン、T260、リュート加入、ゲンは会話しとけば酒場出る時加入 工場内のクレーンで援護射撃を排除できるが、突っ込んだ方が早いかも この後のタンザーがかなり強いので、ジャンク漁り推奨(リマスターで色々引き継いでるなら不要) タンザー_盗賊の指輪 動けるようになったら下の方、左の方へ移動、フェイオンのアジトへ ノーマッドのアジトでは奥の右、右上の部屋でミサイルポッドなど入手、避けにくいので戦闘増える カモフックに買った後タンス調べて結界石 タンザー戦、まともに戦うとかなり厳しい、10ターンでノーマッド飲み込まれるが展開変化無し シュライク_戦士の指輪 中島製作所で特殊工作車仲間に 済王の古墳で三種の神器集める 落とし穴落ちて少し高い所を歩いていくと天叢雲剣 広間右下→右上の奥に勾玉、最後に広間で水鏡の盾 三種捧げて済王仲間に バカラ_勇気の指輪 指輪4つ持った状態で発生、クーロンでジェットブーツ買っておく ねずみ追い回した後、巨獣倒して終了 ヨークランド_命の指輪 ヨークランドで病魔モール戦、逃げられたらクーロン裏通りでヌサカーン仲間に モールと再戦、5ターン後の娘への憑依まで待ち、攻撃開始 娘のLPは6 富豪に3回話しかけると500クレジット3回、再訪するとまたくれる、夜逃げまで搾り取る オウミ_策士の指輪 マンハッタンのアクセサリーショップ行くと売り切れ パールハート買って水耐性確保しておく オウミ領主の館へ、地下へ落とされて戻ってきたらクリア 途中でメサルティム仲間に 館は入れなくなるのでデビテン憑依とか宝取り逃しとか無いように ディスペア_隠者の指輪 ドゥヴァンで小石をもらっていない状態でイベント開始すること どこへ行く?→ディスペア で発生 ライザが出てきたら信じる→アニーに話しかける アニーについていく ルーンとは違う場所 自由行動 ここからパーティの強化を始める まずはドゥヴァンで小石を貰い、占いですぐにイベント終了 カードももらい、必要なメンバーを加える 術の資質取得計画を立てます 以下はオリジナル版での私の計画例 仲間 陽陰 秘印 妖魔 心邪 時空 命幻 メイレン ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 時 ゲン ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 時 リュート ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 時 フェイオン ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 時 アニー ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 時 エミリア ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 時 ヒューズ ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 時 ヌサカーン ☆陽 ☆秘 ☆妖魔 時 メサルティム ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 時 秘術イベントを攻略 → 仲間が15人(リマスターは制限無さそうなので必要な人数)揃い次第陽・心術資質を取得 パーティ強化 ラスボスのマスターリングに快適に勝てる構成を目指します 育成対象はゲン T260 フェイオン ヌサカーン 済王など お供を蹴散らすため、全体攻撃が必要 秘術:盾で防御力を底上げ活力のルーンで継戦能力を高める 光の剣・ディフレクト・スウェイバックで直接攻撃を防ぐ、攻撃が多種多様なため、デュラハンの盾推奨 防具はこちらを参照 育成はこちらを参照 ヴァジュイールの試練 上記育成で全ての能力が50程度、HPが700近くになったら割と安定なイメージ ラストバトルへ マグマスライム戦は全体攻撃で一気に ヴァジュイール戦は跳弾や十字砲火など連携しやすい技絡めて突破 VSマスターリング戦準備 WIL+INT+PSYが一番高いメンバーに秘術の盾を装備し、開幕に使用 その他ディフレクトやスウェイバック等の反撃技を完備 連携されると倒されるので、とにかく協力な全体攻撃などで敵の数を減らす 全滅させるとレヴォリューション9とか来るので、凝視しかしてこないマリーチを残す ※リマスターでマリーチ吸いたい人はキマイラとか残して商人の指輪で魅了 敵の数が多いので連携は安定しない 合計: - 今日: - 昨日: -
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readme.txtやindex.htmlにほとんどの内容が書いてありますが、あまり触れられてないかAutohotkeyのヘルプを読むしかない事柄について、補足していきます。 《入力補助》の3番目メニューバーのコマンドを実行「WinMenuSelectItem」について [該当箇所] readme.txt - なし - index.html - なし - Autohotkeyヘルプ WinMenuSelectItemを読む [問題] ヘルプに「特殊な仕様のメニューバーを使用している場合、このコマンドで操作することは出来ない。」とあるように、そもそもWinMenuSelectItemが効くかどうか調べる必要があります。 [手順] MouseGetPos,,, hwnd ptrType = (A_PtrSize 0) ? "Ptr" "UINT" Tooltip, % "標準メニュー" . (DllCall("GetMenu", ptrType, hwnd, ptrType) ? "あり" "なし") Sleep,1000 Tooltip, +出所 12スレ目972 AutoHotkey スレッド part12 http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/software/1296446228/ 972 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/21(水) 14 12 10.72 ID Obt0+ITH0 [1/1回発言] 971 「など」と書いたら答えなんぞ出せなくなるぞ WinMenuSelectItem は昔ながらの標準メニューにだけ効果があるので、 自前描画系のものはほぼ全てNG。 一応、判断としては以下のスクリプト動かせば分かるはず。 Pause MouseGetPos,,, hwnd ptrType = (A_PtrSize 0) ? "Ptr" "UINT" Tooltip, % "標準メニュー" . (DllCall("GetMenu", ptrType, hwnd, ptrType) ? "あり" "なし") Return 効かないアプリケーション例 Google Chorome,iTunes Windows7 Explorer.exe, Windows7 MSpaint.exe 名前 コメント
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スクリーン1 公式 , BIG WEST マクロスダイナマイト7第1話 スクリーン2 マーベラスエンターテイメント 「ルーンファクトリー オーシャンズ」プロモーションビデオ スクリーン3 公式 , BIG WEST マクロスダイナマイト7第2話 スクリーン4 カプコン 「MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds」各種プロモーションビデオ 2010/02/24 +過去に上映されたもの 2010/02/17 スクリーン1 公式 , BIG WEST マクロス7第1話 スクリーン2 コーエーテクモゲームス 「戦国無双3 Z」プロモーションビデオ スクリーン3 公式 , BIG WEST マクロス7第2話 スクリーン4 カプコン 「MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds」各種プロモーションビデオ 2010/02/10 スクリーン1 公式 , BIG WEST 超時空要塞マクロスII ~LOVERS AGAIN~第1話 スクリーン2 コーエーテクモゲームス 「戦国無双3 Z」プロモーションビデオ スクリーン3 公式 , BIG WEST 超時空要塞マクロスII ~LOVERS AGAIN~第2話 スクリーン4 ユービーアイソフト CERO Z(18歳以上)タイトル 「トゥーワールド2」プロモーションビデオ 2010/02/03 スクリーン1 公式 , BIG WEST 超時空要塞マクロス第1話 スクリーン2 アイレム 「アイレムぶるるん」プロモーションビデオ スクリーン3 公式 , BIG WEST 超時空要塞マクロス第2話 スクリーン4 バンダイナムコゲームス 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」最新トレーラー 2010/01/27 スクリーン1 公式 , BIG WEST マクロスF(フロンティア)第5話 スクリーン2 日本一ソフトウェア 「ディスガイア4」PV第2弾 スクリーン3 ユービーアイソフト ラケットスポーツプロモーションビデオ スクリーン4 SCEJ 「SLY COOPER COLLECTION」 TRAILER 2010/01/20 スクリーン1 公式 , BIG WEST マクロスF(フロンティア)第3話 スクリーン2 バンダイナムコゲームス 「テイルズ オブ エクシリア」 PV第一弾 スクリーン3 公式 , BIG WEST マクロスF(フロンティア)第4話 スクリーン4 SCEJ 「SLY COOPER COLLECTION」 TRAILER 2010/01/13 スクリーン1 公式 , BIG WEST マクロスF(フロンティア)第1話(01月14日 12 00~) スクリーン2 バンダイナムコゲームス 「テイルズ オブ エクシリア」 PV第一弾 スクリーン3 公式 , BIG WEST マクロスF(フロンティア)第2話(01月14日 12 00~) スクリーン4 SQUARE ENIX 「007/ブラッドストーン」プロモーションビデオ 2010/01/06 スクリーン1 ぷれちゃ (ニコニコ動画内)『GAME DIGGIN\ (ゲームディギン)』~ゲームアーカイブスの魅力を掘り起こせ~ 第3弾「吹雪の夜もRPGで旅に出ろ!!」編 スクリーン2 SCEJ 「PlayStationMove」 プロモーションビデオ にぎる、ココロ、動く編 スクリーン3 アルケミスト 「うみねこのなく頃に~魔女と推理の輪舞曲(ロンド)~」 ダイジェストムービー スクリーン4 アークシステムワークス 「アルカナハート3」ハートフルPV 2010/12/25 スクリーン1 ぷれちゃ (ニコニコ動画内)『GAME DIGGIN\ (ゲームディギン)』~ゲームアーカイブスの魅力を掘り起こせ~ 第3弾「コタツに入って拳で語れ!」編 / 「クリスマス直前!ゲームで女心を学べ!」編 スクリーン2 SCEJ 「PlayStationMove」 プロモーションビデオ にぎる、ココロ、動く編 スクリーン3 PSN , SNKプレイモア 「NEOGEO Station」 紹介ムービー スクリーン4 バンダイナムコゲームス 「テイルズ オブ グレイセス エフ」解説動画 前編・後編 2010/12/16 スクリーン1 ぷれちゃ (ニコニコ動画内)『GAME DIGGIN\ (ゲームディギン)』~ゲームアーカイブスの魅力を掘り起こせ~ 第3弾「ダークな作品をディープに遊べ!」編 スクリーン2 公式 , wiki(映像リスト)クリスマスイベント2010シアター(PS3最新タイトルPV) スクリーン3 SCEJ 「torne(トルネ)」 新プロモーションビデオ スクリーン4 SCEJ 「SLY COOPER COLLECTION」 TRAILER 2010/12/10 スクリーン1 公式 , BIG WEST マクロスプラス第1話(~12月15日) スクリーン2 公式 , wiki(映像リスト)クリスマスイベント2010シアター(PS3最新タイトルPV) スクリーン3 公式 , BIG WEST マクロスプラス第2話(~12月15日) スクリーン4 CERO Z(18歳以上)タイトル SQUARE ENIX 「コール オブ デューティ ブラックオプス」シングルプレイ最新映像 2010/12/03 スクリーン1 公式 , BIG WEST マクロスゼロ第1話 スクリーン2 公式 , テレビ東京 劇場版「BLEACH」地獄篇 予告MOVIE スクリーン3 公式 , BIG WEST マクロスゼロ第2話 スクリーン4 バンダイナムコゲームス 「テイルズオブグレイセスエフ」プロモーションビデオ それ以降 001